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區域渲染有什么用途?具體使用方法
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3Dmax軟件的渲染功能中常規的渲染方式就是視圖渲染,意思就是渲染整個攝像機鏡頭下的滿屏視圖,除此之外常用的渲染功能還有區域渲染,常規的視圖渲染我們就不再詳細介紹了,今天就來說說區域渲染,講一講它的具體用途和操作使用方法。
區域渲染的意思是指對場景中攝像機視圖的某一部分做快速渲染。它最大的用途就是能夠快速的渲出來自己想要看到一部分區域,由于渲染整個視圖比較慢,我們不可能對整個場景修改后一遍又一般的去測試渲染,所以在必要的時候可以運用區域渲染這么一個功能,能夠更加有效的節省作圖的時間。
區域渲染的具體使用方法:在工具欄中有一個叫render production的工具,它的意思叫渲染制作,我們可以通過這里只用區域渲染對視圖進行部分渲染處理,當然最快速最好用的方法是在測試渲染的怎緩沖區里面進行操作,如下圖顯示在怎緩沖區里面左上角的視圖渲染換成區域渲染,然后在3Dmax軟件的視圖中以及幀緩沖區里面都會出現一個修剪框,我們通過在視圖中去拉動這個修剪框的邊線來選中我們要渲染的部分區域就行了。方法就是這么簡單,大家可以對比一下下面的圖片,在軟件的視圖顯示出來的樣子和幀緩沖區渲染出來的區域是不同的。
最后需要聲明一個重點,如果使用區域渲染這個功能,就必須選擇3Dmax默認怎緩沖區,暫時不可以使用vray緩沖區,原因是因為區域渲染是針對MAX的,如果你在使用vr緩沖區的時候渲染出錯,記住一定要暫時調整為max默認緩沖區。


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