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出圖時讓物體以線性鏤空形式渲染-VR邊紋理不透明度材質
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有時候渲染某一個攝像機鏡頭的時候,場景中的某一個物體對象會遮擋住要重點渲染的地方,這個時候我們一般采取隱藏離攝像機最近的哪個物體,可能很多人不知道我們可以通過VR邊紋理材質讓這個物體變成線性狀態,這樣一來它既不會遮擋后面的物體對象,也會在渲染的圖紙中以線條的形式展現出來。

如上圖我們渲染的出來的大樣做例子,VR邊紋理材質必須建立在VRaymtl的基礎上,首先我們在材質編輯器中通過3Dmax的標準材質按鈕激活vray材質,然后我們把vray材質的漫反射調整為白色或其他顏色(自定),下一步我們下拉材質編輯器面板找到下面的“貼圖”欄,在貼圖欄中找到“不透明度”選項,單擊不透明度的None按鈕找到“VR邊紋理”雙擊打開,然后就會出現上圖右側顯示的面板,這個面板中我們不需要調整太多的東西,只需要通多調整“像素”就行了,上圖中我們看到的默認像素單位是1.0,我們可以根據場景需要適當調整,比如調整為2.0等參數。
方法就是這么簡單,大家可以打開3Dmax軟件去操作演示,在過程中如果遇到問題第一時間聯系鄭州壹品室內設計培訓的專業老師,快速穩定掌握這種材質的使用方法。

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