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做效果圖3d打燈光的具體步驟圖解(建議使用vray陰影)
來源:壹品設計   點擊:
  室內設計師做3d效果圖的時候最重要的一點就是打燈光,業內有這樣的一句話:材質是重點、燈光是難點,當然這里的材質并不單單的指的是3d貼圖,同樣這里燈光是難點并不是單單的指燈光制作比較難而是想要做出完美的燈光效果是需要下功夫的。

  3d打燈光之前我們先來看一下燈光類型有哪些?常規情況下3d軟件中燈光有標準燈光、光度學燈光、vray燈光三種,早期在沒有vr插件的時候3d默認的標準燈光是我們常用的一種,但是隨著軟件的升級在室內設計中vr燈光已經逐漸的替代了標準燈光,所以在3d打燈光的時候我們比較常用的主要燈光就是vr燈光,其次我們再加一個光度學目標燈光(結合光域網)就可以把室內裝修設計效果圖所需要的燈光做出來了。

  在打3d燈光前我們還要先對燈光的概念做具體分析,首先我們要明白場景做做燈光的目的,很多人認為效果圖中做燈光就是為了讓場景亮起來,其實這只是打燈光的目的之一,而最中意的則是燈光在場景中所起到的燈光作用(即燈光的亮度表現和裝飾意義);如果只是單純的想要把3d場景做亮那是非常容易實現的事情,但是如果想要做出讓燈光影響整個場景所映襯出的氛圍和效果著實是一個難點,關于這一點大家可以仔細的去品讀本段落所闡述的意思,然后去實踐做結果,下面我們就來講一下做室內裝修效果圖3d打燈光的具體步驟。

  3d打燈光具體步驟(附圖解):首先我們要用的燈光是vray燈光(包括vr平面光、球體光、vr太陽光)和光度學燈光(光度學目標燈光),以下圖示例的場景來給大家細講一下,首先要確定場景的主光源,我認為房間的敞口是傳遞光線的主體,所以這里我們建議大家使用vr平面燈光捕捉窗口做主光源,然后重點是這個燈光的倍增器和顏色,這里燈光倍增器要以場景的大小及窗口的大小來決定,常規情況下我會給到5-10個數值,顏色設置為天空環境色(即天藍色);當然燈光的前面我們一般會做一個場景背景(也可以直接在場景中設置,自己決定)如果是做一個場景背景的話建議做成弧形的,圖中做的這個弧半徑太大了沒必要做這么大,這里不過多解釋了,重點是vr平面燈光一定要排除這弧,另外像窗簾這些遮擋燈光照射的對象都要排除掉,讓燈光能夠直接照射到場景中;然后是燈光的修改選項,投射陰影是一個重點,記住一定要勾選“投射陰影”,然后是“忽略燈光法線”這兩點記住一定要勾選,其次,影響反射、影響高光反射、影響漫反射這三項盡可能的勾選(特定環境因素下課勾掉“影響反射”);場景中的燈帶也可以有vr平面光來做,如果是異性吊頂可以使用vr自發光制作燈帶,柱形燈具類模型可以使用vr球體燈光來制作,圖中這個案例中沒有燈帶和柱形燈具,所以這里就只做文字闡述了;下面要重點說一下光度學目標燈光結合光域網制作射燈光的步驟:首先選擇3d立面圖(即前視圖或左視圖),然后點擊光度學目標燈光在場景中制作一個目標燈光,做好這個燈光后選擇修改命令面板開始添加光度學web文件及參數修改,首先還是那句話一定要勾選陰影選項并且選擇vray陰影,這里我們就不再解釋了,不明白的可以咨詢壹品室內設計培訓老師,接下來在“燈光分布(類型)”中選擇“光度學web”這一項,并且在“分布(光度學web)”卷展欄里面添加光域網文件,方法非常簡單如果這個也不明白同樣可以咨詢壹品的老師,根據光域網給出的餐照數值設定射燈光數值(注意:這里的數值及指的燈光倍增器,同樣是一個參照值),燈光的顏色一定要用暖色(即橘黃色為佳),這樣就可以和場景的主光源形成鮮明的顏色對比,讓場景看起來更干凈、清晰。



  基本上3d打燈光的具體步驟就是這樣了,過程并不是什么難點,難的是能夠做出一個由燈光為主題讓人“一見鐘情”的設計場景,本文如果對你有一定幫助可以嘗試著去制作,有不明白的地方都可以咨詢壹品室內設計培訓老師。
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